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            在激烈競爭中脫穎而出,國產(chǎn)游戲必然依靠創(chuàng )新

            發(fā)布時(shí)間:2023-02-22 09:58:00來(lái)源: 文匯報

              本報記者 宣晶

              近期,歐美、日韓等紛紛制訂支持游戲電競行業(yè)發(fā)展的政策,把游戲納入數字經(jīng)濟的重點(diǎn)發(fā)展領(lǐng)域。在此背景下,國產(chǎn)游戲該如何面對激烈競爭?昨天在上海揭曉的第二屆中國游戲創(chuàng )新大賽傳遞出一個(gè)重要信息——一款成功的游戲不僅要有驕人的市場(chǎng)成績(jì),更應具有文化內涵、藝術(shù)底蘊、科技含量等諸多創(chuàng )新要素。

              本次大賽共吸引了209款作品,最終18款原創(chuàng )游戲脫穎而出收獲獎項。其中,皮克皮工作室選送的《風(fēng)來(lái)之國》、莉莉絲網(wǎng)絡(luò )選送的《眾神派對》獲最佳創(chuàng )新游戲大獎。專(zhuān)家認為,從這些作品可以看到,中國游戲行業(yè)要實(shí)現提升和突破,必然依靠創(chuàng )新,打造學(xué)不來(lái)、抄不走的核心競爭力,形成激發(fā)創(chuàng )新創(chuàng )造的良性生態(tài)。為此,昨天同步啟動(dòng)的第三屆中國游戲創(chuàng )新大賽特設“最佳創(chuàng )新科技獎”,鼓勵游戲制作團隊在科技領(lǐng)域取得創(chuàng )新性成果,實(shí)現前沿科技在游戲中的應用和落地。

              展現原創(chuàng )魅力,中小企業(yè)成為游戲創(chuàng )新生力軍

              在昨天揭曉的創(chuàng )新大賽中,上海獨立游戲工作室皮克皮制作的《風(fēng)來(lái)之國》一舉拿下了“最佳創(chuàng )新游戲大獎”“最佳創(chuàng )新美術(shù)獎”“最佳創(chuàng )新主機游戲獎”三個(gè)大獎。一款傳統像素風(fēng)格的國產(chǎn)游戲為何能獲得市場(chǎng)和專(zhuān)家的共同認可?有一位玩家評價(jià)頗具代表性:“《風(fēng)來(lái)之國》是寫(xiě)給像素游戲的一封情書(shū),帶著(zhù)我們回到了上世紀90年代的動(dòng)畫(huà)幻想世界。”

              《風(fēng)來(lái)之國》的游戲題材和美術(shù)靈感大多源自30年前的老游戲和動(dòng)畫(huà),角色人物采用手繪逐幀動(dòng)畫(huà),并在像素場(chǎng)景中加入3D光照系統。在光影變化中,物體產(chǎn)生差異化的視覺(jué)呈現,豐富的光線(xiàn)變化、陰影表現與像素風(fēng)格完美融合,展現出超越經(jīng)典的獨到之處。靈動(dòng)復古的配樂(lè )進(jìn)一步凸顯游戲現代與經(jīng)典混搭的藝術(shù)風(fēng)格,在視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)效果上顛覆了玩家對傳統像素游戲的固有印象。

              記者了解到,《風(fēng)來(lái)之國》從開(kāi)發(fā)到上線(xiàn)歷經(jīng)五六年,而制作團隊皮克皮工作室的規模僅十人左右。本屆游戲創(chuàng )新大賽中涌現出一批由中小型團隊制作的優(yōu)秀作品,他們是游戲行業(yè)的生力軍和基礎力量,也是國產(chǎn)游戲創(chuàng )新的源泉。比如,獲得“最佳創(chuàng )新團隊獎”的上海鈦核網(wǎng)絡(luò )由多名資深游戲開(kāi)發(fā)者共同創(chuàng )建,在研發(fā)《暗影火炬城》時(shí)只有21人。游戲在海外上線(xiàn)后得到好評,曾入選PlayStation“中國之星計劃”,并在本屆游戲創(chuàng )新大賽獲得“最佳創(chuàng )新主機游戲獎”“最佳創(chuàng )新美術(shù)獎”。“我們將繼續努力研發(fā)高品質(zhì)游戲,以國際化視野聚焦正能量文化、精神,將來(lái)自中國游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng )意帶給世界各地玩家。”鈦核網(wǎng)絡(luò )CEO張弢說(shuō)。

              融入中華文化基因,東方美學(xué)吸引全球玩家

              “游戲作為將多種藝術(shù)與科技要素融于一體的文化類(lèi)別,對創(chuàng )新有著(zhù)超高的要求。”中國音像與數字出版協(xié)會(huì )第一副理事長(cháng)張毅君透露,本屆大賽由19位初評專(zhuān)家先從全部參賽作品中篩選出65款提名作品,之后再組織來(lái)自企業(yè)、高校以及海外的18位專(zhuān)家進(jìn)行復評,以確保獲獎作品的高質(zhì)量。

              本次大賽中,一批反映中國人審美追求的游戲精品引人關(guān)注。比如,獲“最佳創(chuàng )新中華文化獎”的《古鏡記》《末刀》以游戲為媒介,整合中國優(yōu)秀文化要素,讓優(yōu)秀中國傳統故事被更多的玩家了解和喜愛(ài)。《古鏡記》根據唐代傳奇《古鏡記》的設定與古典文學(xué)《三言?xún)膳摹分腥〔母木幎鴣?lái),大量使用傳統連環(huán)畫(huà)的方式,呈現出水墨工筆畫(huà)。音樂(lè )音效選用傳統民樂(lè )作為主樂(lè )器,把東方元素融入游戲中,增強玩家的沉浸感。在動(dòng)作闖關(guān)類(lèi)游戲《末刀》中,玩家扮演的俠客不斷成長(cháng)蛻變,最終領(lǐng)悟“俠之大者,為國為民”的俠義精神,譜寫(xiě)恢弘動(dòng)人的正氣之歌。《末刀》采用國風(fēng)水墨美術(shù)風(fēng)格,明快華麗的戰斗節奏、酣暢淋漓的操作體驗,為玩家還原了一個(gè)純正的武俠世界。

              東方意境,也成為《永劫無(wú)間》《原神》等游戲“出海”的制勝秘訣。《永劫無(wú)間》采用Unity3D引擎,展現強烈的東方美學(xué)。除了角色設計與聯(lián)動(dòng)外,游戲還將馬首短刀、太陽(yáng)神鳥(niǎo)、蜀繡等中華文化基因融入游戲。《永劫無(wú)間》在全球公測開(kāi)啟后,在各平臺收獲頗高熱度與良好口碑,全球上線(xiàn)90天銷(xiāo)量突破600萬(wàn)份,成為首款榮獲Steam年度鉑金銷(xiāo)量勛章的國產(chǎn)游戲。

              “曲高未必人不識,自有知音和清詞。”在米哈游出品的《原神》中,融入中國傳統戲曲元素的《神女劈觀(guān)》唱段視頻打動(dòng)了無(wú)數年輕人。海外游戲玩家甚至自發(fā)到社交平臺上“補習”中國京劇。目前,《神女劈觀(guān)》在海內外已獲得超3000萬(wàn)的播放,還激發(fā)粵劇、昆曲、黃梅戲等數十種戲曲流派藝術(shù)家自發(fā)翻唱。在米哈游總裁劉偉看來(lái),《原神》正用一種新鮮的方式向全球用戶(hù)展現傳統文化的魅力。“我們希望通過(guò)游戲、音樂(lè )、漫畫(huà)、周邊等多種形式,為全球玩家帶來(lái)更多中國的優(yōu)質(zhì)作品。”

              《文匯報》2023年2月22日第5版

            (責編:常邦麗)

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