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            社交還是懷舊?成年人開始在城市里玩起“躲貓貓”

            發(fā)布時間:2023-10-27 11:18:00來源: 華西都市報

              是什么吸引成年人在城市里玩“躲貓貓”【社交、運(yùn)動,還是懷舊?】

              今年9月初,只需要9.9元或16.8元就能玩一晚上的成人版“貓抓老鼠”游戲在全國各大城市流行起來。據(jù)不完全統(tǒng)計,北上廣深蓉渝蘇杭等超過40座城市,出現(xiàn)了相應(yīng)“躲貓貓”社群和線下活動。

              時隔一個月,“躲貓貓”游戲的熱度似乎迎來了冷靜期。相關(guān)平臺數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前各大城市每晚報名“躲貓貓”游戲的人數(shù)已經(jīng)從平均40人下滑至10人左右。

              “躲貓貓”其實就是童年時代捉迷藏的升級版,只不過現(xiàn)在的“躲貓貓”游戲借助了北斗衛(wèi)星導(dǎo)航系統(tǒng),具有社交和運(yùn)動屬性。“躲貓貓”為什么能迅速走紅?這種新型游戲是否只是曇花一現(xiàn)?10月23日,華西都市報、封面新聞記者對話了游戲的發(fā)起者、參與者以及相關(guān)專家。

              一場游戲超100人參與“躲貓貓”火爆超40座城市

              日前,全國各地媒體都在報道“共享位置躲貓貓”游戲,但游戲究竟起源于何處,難以查證。華西都市報、封面新聞記者在抖音、小紅書、B站等平臺查詢發(fā)現(xiàn),這款游戲在年初就出現(xiàn)在了校園。

              今年2月,湖北一高校學(xué)生組織真人版“躲貓貓”,并在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布了一條關(guān)于共享位置“躲貓貓”的視頻,參與者躲在下水道里,引發(fā)網(wǎng)友熱議。

              9月初,新型“躲貓貓”游戲在年輕人的圈子里火爆起來。記者梳理網(wǎng)絡(luò)平臺資料發(fā)現(xiàn),北上廣深蓉渝蘇杭等超過40座城市,均出現(xiàn)了“躲貓貓”社群和線下活動。

              阿陳是成都“追風(fēng)部落”游戲社群的主理人,今年9月中旬,他組織了一次“躲貓貓”游戲,“第一場游戲有50人參與,之后發(fā)展到每周基本開4場,一場游戲人多的時候超過100人。”阿陳說。

              記者了解到,“躲貓貓”游戲報名方式主要分兩種:一是通過線上好友社群接龍報名,二是通過小程序自主選擇俱樂部報名。

              一款名為粗門的潮流運(yùn)動綜合平臺就是其中之一,點擊進(jìn)入平臺首頁,就能看到“躲貓貓”游戲的相關(guān)資訊。在10月23日當(dāng)天,北京、廣州、上海、西安、成都等多個城市已經(jīng)發(fā)布了數(shù)十場“躲貓貓”游戲,報名游戲玩家均超過20人。目前,這款游戲覆蓋全國各地。

              “據(jù)平臺數(shù)據(jù)顯示,截至目前,全國累計有3202個俱樂部在做‘躲貓貓’游戲活動,從9月到10月23日來看,共發(fā)布了1.6萬場‘躲貓貓’游戲活動,時間集中在19點到22點之間,單價在9.9元-19.9元之間。”粗門平臺相關(guān)負(fù)責(zé)人說。

              花16元參加一場游戲 運(yùn)動與社交屬性吸引多人參與

              James第一次知道“躲貓貓”是在小紅書看到的。今年國慶假期的一個晚上,他和朋友來到成都東郊記憶,花16元參加了一場線下“躲貓貓”,16元主要包括兩條熒光手環(huán)和一瓶礦泉水。James稱,當(dāng)晚一共有近50人參加,游戲前組織者會講解游戲規(guī)則,所有人都會進(jìn)入高德地圖上的一個群組里共享位置,集體換成湯姆貓或者杰瑞鼠的頭像,游戲即開始。

              “我們有10分鐘的躲藏時間,‘老鼠’被抓到后要交出一條熒光手環(huán),同時也變?yōu)椤垺罱K得到手環(huán)最多的‘貓’則能成為‘貓王’。”James表示,當(dāng)晚一場“躲貓貓”游戲共兩局,每局1小時左右,一局下來大概可以跑3-5公里。

              一款簡單的游戲,為何突然爆火起來?游戲組織者和玩家們有自己的看法。

              “我們的項目包括飛盤、露營、徒步,現(xiàn)在又多了一個‘躲貓貓’游戲。”在阿飛看來,“躲貓貓”突然流行起來,主要還是因為這是一項兼具運(yùn)動和社交屬性的游戲。他表示,相比飛盤和腰旗橄欖球,“躲貓貓”游戲本身沒有競技性,在“貓抓老鼠”的過程中,兩個群體的玩家會各自商討戰(zhàn)術(shù),慢慢地就變得熟悉起來。

              阿生是“躲貓貓”游戲的發(fā)燒友,9月以來,他已經(jīng)參與過20余場游戲。“這是一個上癮的游戲。”他說,“我玩游戲的初衷是鍛煉身體,順便認(rèn)識朋友。比起在健身房跑步,我更愿意以游戲的形式完成跑步。”在他看來,不管是“貓”還是“老鼠”,與同伴一起商量戰(zhàn)術(shù)斗智斗勇取得勝利,除了收獲成就還有友誼。

              “‘躲貓貓’的組織成本低,所以出現(xiàn)了爆發(fā)性增長。”粗門平臺相關(guān)負(fù)責(zé)人說。

              或?qū)⒂瓉怼袄潇o期” 將催生更多類似游戲出現(xiàn)

              風(fēng)靡全國的“躲貓貓”游戲到底能火多久?這樣的新型社交游戲是否只是曇花一現(xiàn)?記者梳理發(fā)現(xiàn),當(dāng)前北京、廣州、成都等各大城市每晚報名“躲貓貓”游戲的人數(shù)已從平均40人下滑至10人左右,這種游戲的熱度或已迎來“冷靜期”。

              “進(jìn)入10月中旬,我們社群參與‘躲貓貓’游戲的玩家明顯變少了,最少的時候只有七八個人。”阿陳說。

              談到這樣的變化,阿陳有自己的看法。他表示,很多人參加“躲貓貓”游戲是為了懷舊,尋找童年的樂趣,但這項游戲過程簡單,體驗幾次就不想再參加了。“最近我們也在想辦法,試圖對游戲進(jìn)行升級,比如加入一些新的元素,讓游戲變得豐富起來。”

              “不排除明年春夏季節(jié),此款游戲或又會以迭代升級后的形象重新出圈。”粗門平臺相關(guān)負(fù)責(zé)人說。

              四川省社會科學(xué)院社會學(xué)所副研究員王楠認(rèn)為,“躲貓貓”游戲是當(dāng)下年輕人出于情感需求和社交需求催生出來的游戲,但這種心理上的滿足感不會持續(xù)太久,因為參與者之間的聯(lián)系不會像兒時“躲貓貓”游戲那樣有深層次的聯(lián)系,這意味著游戲的參與者聚得快、散得也快。

              王楠認(rèn)為,隨著時代發(fā)展,年輕人的需求更加多元化,因此還會催生出更多類似“躲貓貓”的游戲出現(xiàn)。

              《華西都市報》2023年10月27日A10版

            (責(zé)編:陳濛濛)

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