国产成人精品a有声小说,在线观看亚洲网站,91最新地址永久入口,欧美精品国产第一区二区

            中國西藏網 > 即時新聞 > 國內

            派對游戲成社交游戲新貴?騰訊、網易雙巨頭紛紛入局

            發(fā)布時間:2023-12-20 11:40:00來源: 中國經濟網

              本報記者 李豪悅

              截至12月19日,騰訊自研的派對游戲《元夢之星》已上線五天。七麥數(shù)據顯示,該游戲開服僅90分鐘就登頂iOS免費總榜,已經霸榜5天,并進入游戲暢銷榜Top2。七麥預估,僅iOS端流水已超過5000萬元人民幣,而安卓端收入通常以iOS兩倍估算。

              《元夢之星》官方此前表示,首期投入到游戲生態(tài)建設的費用高達14億元。

              有業(yè)內人士向《證券日報》記者表示,《元夢之星》有望成為騰訊下一代國民游戲。“背靠騰訊的社交渠道和生態(tài),在營銷上還用了《王者榮耀》的資源,《元夢之星》沒有理由做不成。”

              隨著《元夢之星》的正式上線,騰訊和網易雙巨頭均已在派對游戲市場交出各自答卷。而派對游戲也從過去的“小眾”走向“大眾”。

              派對游戲突然“真香”

              相關概念公司受關注

              事實上,派對游戲在2022年仍然是相對小眾的游戲類型。市場上小有熱度的派對游戲基本都來自海外游戲團隊,并集中在PC端。由于派對游戲非常依賴活躍用戶,這些游戲在推出一年后都經歷了活躍用戶數(shù)滑坡,后續(xù)熱度乏力的問題,很難實現(xiàn)全民破圈。

              而網易在2022年5月份推出手游《蛋仔派對》,并在2023年春節(jié)爆紅出圈,迅速刷新網易多項游戲紀錄同時,其在推出一年之后的熱度仍節(jié)節(jié)攀升。

              網易2022年財報中提到,《蛋仔派對》成為網易游戲有史以來日活躍用戶數(shù)最高的游戲。

              2023年8月份,《蛋仔派對》的月活躍用戶突破1億,進入12月份,《蛋仔派對》注冊用戶數(shù)突破5億。

              騰訊《元夢之星》的加入,讓派對游戲市場競爭變得愈發(fā)激烈的同時,也讓相關公司得到資本市場關注和認可。

              奧飛娛樂表示,公司已獲得《元夢之星》IP授權,由公司負責研發(fā)生產、銷售相關角色的徽章等品類衍生產品。巨人網絡表示,公司認為派對游戲市場空間巨大,能夠容納差異化的多種玩法,公司將繼續(xù)深耕該品類,持續(xù)提升產品競爭力、擴大用戶覆蓋。

              浙商證券研報認為,派對游戲賽道容量潛力大,騰訊的加入有利于撬動增量,進一步擴大派對游戲的用戶基礎和提升活躍度,打開行業(yè)規(guī)模上限。

              一位業(yè)內分析師向《證券日報》記者表示,今年休閑游戲整體增速較快,派對游戲作為很容易占據用戶碎片化時間的游戲類型,爆火出圈也是意料之中。

              派對游戲商業(yè)價值凸顯

              雙巨頭優(yōu)勢難復制

              在DataEye研究院負責人劉尊看來,《蛋仔派對》和《元夢之星》能推動市場破圈,其商業(yè)價值不可忽視。

              “派對游戲ARPU(每用戶平均收入)一直較低,但對DAU(日活躍用戶)又有一定要求,因此精品派對游戲,只有大廠才能做出更高的商業(yè)價值。騰訊和網易的派對游戲,商業(yè)價值是能占據大量年輕玩家的社交關系鏈,形成‘滾雪球般’的網絡效應。DAU上去后,營銷成本邊際就會降低,自然能產生利潤。”劉尊向《證券日報》記者表示。

              成功的游戲原創(chuàng)IP帶來的線下衍生品銷售也相當可觀。以《蛋仔派對》為例,游戲葡萄數(shù)據顯示,玩具零售商“玩具反斗城”線下有超過230家門店,每家都有《蛋仔派對》的周邊銷售。《蛋仔派對》衍生品從3月份第一批產品上市后,在淡季也一直保持增長趨勢。

              “《蛋仔派對》和《元夢之星》的生命周期會比早期的其他PC端同類游戲長很多。”中經傳媒智庫專家、文娛分析師張書樂向《證券日報》記者表示,“一是早期國內派對游戲體量太小,玩法單一,缺乏游戲深度,新鮮感不強;二是派對游戲作為一種休閑游戲,主打的是社交參與,騰訊與網易的產品基本填補了社交游戲這個品類的國內空白。”

              騰訊和網易在派對游戲上的優(yōu)勢,其他入局廠商未必能夠復制。

              “派對游戲是一個網絡效應極強的品類,玩的人越多,才越好玩。一旦用戶感覺玩的人少了,DAU就會加速崩塌。產品和營銷的限制,核心問題是派對游戲ARPU偏低,投入需要控制成本,否則可能發(fā)生虧損。”劉尊認為,派對游戲可能變成騰訊、網易專屬的賽道。(證券日報)

            (責編:陳濛濛)

            版權聲明:凡注明“來源:中國西藏網”或“中國西藏網文”的所有作品,版權歸高原(北京)文化傳播有限公司。任何媒體轉載、摘編、引用,須注明來源中國西藏網和署著作者名,否則將追究相關法律責任。