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            “虛擬人”這樣誕生(解碼·文化數字化)

            發(fā)布時(shí)間:2023-06-15 16:01:00來(lái)源: 人民日報

             

              頭戴VR(虛擬現實(shí))一體機,一鍵步入虛擬世界傳送門(mén)——草長(cháng)鶯飛中,一場(chǎng)盛大的虛擬演唱會(huì )正在奇妙上演。臺上,歌手變換虛擬造型穿梭于不同場(chǎng)景;臺下,觀(guān)眾在會(huì )場(chǎng)內360度自由移動(dòng)、多視角切換,或撒花歡呼,或靠近互動(dòng)。有別于傳統演唱會(huì ),通過(guò)VR接口,每個(gè)人可以隨時(shí)隨地進(jìn)入虛擬世界,選擇并獲取自己的專(zhuān)屬虛擬形象,真正沉浸于虛擬場(chǎng)景。

              新業(yè)態(tài)、新體驗的背后,是一個(gè)日漸興起的新職業(yè)群體——虛擬人設計師。“十四五”規劃綱要將虛擬現實(shí)技術(shù)列入數字經(jīng)濟重點(diǎn)產(chǎn)業(yè),并給出明確發(fā)展方向,加速虛擬人的場(chǎng)景化應用落地。虛擬人是怎樣被創(chuàng )造出來(lái)的?其背后的產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢如何?

              人臉模型需要拆解出200多項細化指標

              作為真實(shí)世界在虛擬世界中的映射,虛擬人既是虛擬世界的基礎,也是用戶(hù)進(jìn)入虛擬世界的一張“通行證”。

              “簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們的工作就是創(chuàng )作虛擬形象。”27歲的張云軒是智能穿戴設備企業(yè)PICO阿維塔虛擬人項目的一名虛擬人設計師,在他看來(lái),創(chuàng )作虛擬人,“捏臉”是關(guān)鍵。

              所謂“捏臉”,其實(shí)是一場(chǎng)化靜為動(dòng)的琢磨。打開(kāi)三維建模軟件,左側的顯示界面上,一個(gè)靜態(tài)立體人臉模型清晰呈現。“要想讓它動(dòng)起來(lái),就要讓人臉的每個(gè)部分變得可編輯。”張云軒一邊介紹,一邊點(diǎn)擊右側的操作界面,只見(jiàn)從額頭、眉毛、眼睛到耳朵、鼻子、嘴巴,五官對應的每個(gè)區域都被拆解為一項項具體的操作維度。

              在“鼻子”對應的操作區,隨著(zhù)高低、前后拉桿的移動(dòng),顯示區上,人臉模型上的鼻子也順勢作出相應調整。最復雜的部分在哪?“眼睛!”張云軒斬釘截鐵,讓虛擬人擁有類(lèi)人外觀(guān),眼睛的塑造至關(guān)重要。將操作界面移至眼睛區域,構造之復雜一覽無(wú)余:從內外眼角到上下眼皮,再到瞳孔晶狀體,近30個(gè)維度的精細拆解,使得眼睛能被用戶(hù)“捏”成任意的類(lèi)型,以匹配不同的人臉特征。

              化靜為動(dòng)看似簡(jiǎn)單,工序卻十分復雜。“從完全靜態(tài)到能隨意捏塑,要再三斟酌,逐漸遞進(jìn)細膩的程度,所用時(shí)間往往以月計。”張云軒說(shuō),只有對人體臉部構造、骨骼結構熟稔于心,才能熟練地拆解五官,不斷拉近虛擬人與真實(shí)人物的距離。

              這既是一項技術(shù)活,更是一場(chǎng)美的追求。“捏出一張好看的臉,就要在豐富度上費心琢磨。”張云軒表示,一個(gè)拿得出手的人臉模型往往需要拆解出200多項細化指標,這背后是大量的學(xué)習和反復的演練。

              “作為一個(gè)新興行業(yè),創(chuàng )作虛擬人往往是摸著(zhù)石頭過(guò)河。”張云軒說(shuō),只有持續跟進(jìn)前沿趨勢、更新知識儲備,在實(shí)踐中精進(jìn)技藝,才能為用戶(hù)提供更優(yōu)質(zhì)的數字人體驗。

              涉及人工智能、虛擬現實(shí)、機器人等多項新技術(shù)

              對于虛擬人來(lái)說(shuō),捏臉完成,設計并未完結。

              經(jīng)由捏臉師設計完成的人臉模型,會(huì )流轉到妝容修飾、服飾搭配等后續環(huán)節。在阿維塔虛擬人項目組,記者見(jiàn)到了虛擬人化妝師和服飾師,在專(zhuān)用設計軟件中,通過(guò)給人臉模型上唇彩、點(diǎn)腮紅、畫(huà)眼線(xiàn),再給其戴配飾、換衣裝、拎手包,“純素顏”漸次出落成風(fēng)格各異、特色鮮明的虛擬人像。

              捏好的人臉模型還要同步輸出給模型優(yōu)化師,通過(guò)編寫(xiě)代碼,他們會(huì )對前期捏好的人臉模型展開(kāi)進(jìn)一步的打磨和細化,使得虛擬人形象更加生動(dòng)逼真。

              “虛擬人設計不僅要利用人工智能、虛擬現實(shí)、機器人等新技術(shù),還涉及數字化創(chuàng )造、運營(yíng)和管理等多環(huán)節。”在中國電子技術(shù)標準化研究院高級工程師董桂官看來(lái),數字化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢必將催生一批新職業(yè),如虛擬人設計師、工程師和運營(yíng)師等。這些職業(yè)成長(cháng)壯大,需要不斷培養和提升相關(guān)人才的技能和素養。

              復雜工序決定了虛擬人設計師必須成為“多面手”,既要善于技術(shù),又能長(cháng)于美術(shù)。在工作初期,動(dòng)畫(huà)師出身的張云軒美術(shù)功底有余而技術(shù)能力不足。“在與模型優(yōu)化師對接中,如果完全不懂程序代碼,難以用有效溝通推動(dòng)工作進(jìn)展。”張云軒說(shuō)。

              補上編程“必修課”、更新行業(yè)前沿技術(shù)動(dòng)態(tài)、借鑒同行的設計思路……一天的工作結束之后,張云軒又伏案學(xué)習起來(lái)。“新職業(yè)對個(gè)人能力提出了新要求,必須時(shí)刻‘充電’。”在他看來(lái),不間斷學(xué)習,既是這一新職業(yè)的關(guān)鍵競爭力,也是其魅力所在。

              虛擬偶像、電商主播、數字員工等融入更多行業(yè)場(chǎng)景

              切換新賽道,步入新領(lǐng)域,張云軒看中的是我國數字人產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展勢頭。

              全球首位數字航天員“小諍”上線(xiàn)新聞節目、虛擬員工“小浦”與客戶(hù)在線(xiàn)互動(dòng)、數字人“蘇東坡”亮相北京圖書(shū)訂貨會(huì )……一段時(shí)間以來(lái),數字人商業(yè)化應用探索步伐持續加快,一大批數字人入職不同工作“崗位”。數據顯示,到2030年,我國數字人產(chǎn)業(yè)規模預計將超過(guò)2700億元,虛擬偶像、電商主播、數字員工等多元類(lèi)型數字人將在更多領(lǐng)域釋放價(jià)值。

              “數字人應用的多元拓展,得益于我國數字技術(shù)的不斷進(jìn)步和產(chǎn)業(yè)布局的加速成熟。”董桂官介紹,從技術(shù)看,包括人工智能、計算機視覺(jué)、語(yǔ)音識別、自然語(yǔ)言處理等技術(shù)的不斷進(jìn)步,為數字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了有力的技術(shù)支撐。從應用看,數字人產(chǎn)業(yè)應用領(lǐng)域加速從文娛行業(yè)向制造業(yè)、現代服務(wù)業(yè)等領(lǐng)域拓展,不斷深入人們的日常生活。從產(chǎn)業(yè)鏈看,數字人產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善,從技術(shù)研發(fā)、內容制作到平臺運營(yíng)、應用推廣,我國已基本形成較為完整的數字人產(chǎn)業(yè)鏈。

              作為連接數字世界和現實(shí)世界的重要媒介,隨著(zhù)產(chǎn)業(yè)熱度持續提升,不少人關(guān)心,未來(lái)虛擬人如何與更多行業(yè)場(chǎng)景深度融合,為人們帶來(lái)更沉浸的數字生活體驗?

              “更開(kāi)放的創(chuàng )作者生態(tài)、更豐富的用戶(hù)創(chuàng )造內容,將成為未來(lái)數字人產(chǎn)業(yè)的增量空間。”在PICO公司虛擬人設計團隊相關(guān)負責人田生彩看來(lái),從“網(wǎng)紅”變“長(cháng)紅”,虛擬人要想真正融入人們的日常生活,充分釋放產(chǎn)業(yè)價(jià)值,需要在全民參與上著(zhù)眼。為此,他們研發(fā)并上線(xiàn)了一套面向廣大用戶(hù)的虛擬人設計系統,通過(guò)持續迭代,為用戶(hù)設計形象提供更多自定義空間。

              此外,高品質(zhì)虛擬人的開(kāi)發(fā)制作對終端設備提出了更高要求。董桂官說(shuō),當前虛擬人仍以手機、智慧大屏等2D顯示設備為主要載體,由于虛擬人開(kāi)發(fā)和制作成本較高,仍須在3D掃描儀、動(dòng)作捕捉、虛擬現實(shí)/增強現實(shí)等高端硬件設備發(fā)力,更好實(shí)現虛擬人的制作和展示。

              “培育壯大新職業(yè),能更好推動(dòng)數字人產(chǎn)業(yè)加速進(jìn)入大規模應用。”董桂官建議,通過(guò)建立相關(guān)專(zhuān)業(yè)培訓課程,培育更多虛擬人設計師等新職業(yè)人才,有效解決產(chǎn)業(yè)發(fā)展急需的人才缺口。

              當前,我國數字經(jīng)濟發(fā)展方興未艾,作為其中的一個(gè)重要環(huán)節,虛擬人的場(chǎng)景化應用有望為數字經(jīng)濟發(fā)展注入新動(dòng)能。置身于數字浪潮中,張云軒看好自己的職業(yè)發(fā)展前景:“盡管目前行業(yè)仍處于起步階段,但發(fā)展潛力巨大,長(cháng)遠看新職業(yè)大有可為。”

            (責編:李文治)

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