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            數字游戲和科技這樣“聯(lián)姻”

            發(fā)布時(shí)間:2023-03-13 10:41:00來(lái)源: 科技日報

              【兩會(huì )聲音】

              ◎本報記者 葉 青 王迎霞

              政府工作報告指出,數字經(jīng)濟不斷壯大,新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)新模式增加值占國內生產(chǎn)總值的比重達到17%以上。

              隨著(zhù)數字經(jīng)濟的迅速發(fā)展,數字游戲產(chǎn)業(yè)正展現出強勁動(dòng)力,這引起了委員們的廣泛關(guān)注。他們帶著(zhù)相關(guān)提案上會(huì ),期待推動(dòng)游戲和科技深度跨界融合,從而創(chuàng )造更大的經(jīng)濟、文化和科技價(jià)值。

              突破傳統場(chǎng)景,應用廣泛

              “數字游戲產(chǎn)業(yè)跟科技發(fā)展相輔相成,屬于共生關(guān)系。游戲技術(shù)的誕生本身就是人工智能領(lǐng)域推進(jìn)、驗證創(chuàng )新性理論的‘副產(chǎn)品’。”全國政協(xié)委員、首都經(jīng)濟貿易大學(xué)文化與傳播學(xué)院副院長(cháng)郭媛媛認為。

              而在全國政協(xié)委員、寧夏農林科學(xué)院林業(yè)與草地生態(tài)研究所研究員蔣齊委員看來(lái),數字游戲產(chǎn)業(yè)應屬于現代服務(wù)業(yè),它的內容設計是文化、經(jīng)濟、科技的具體表現形式。

              郭媛媛認為,在未來(lái),技術(shù)和游戲的緊密結合,將會(huì )廣泛應用到社會(huì )方方面面。

              從實(shí)現中科院高能物理研究所粒子天體中心“全變源追蹤獵人星座”計劃星座在軌自主協(xié)同觀(guān)測到打造“數字長(cháng)城”,從應用智慧城市數字孿生到助力自動(dòng)駕駛……伴隨著(zhù)數字經(jīng)濟的快速發(fā)展,游戲技術(shù)正不斷突破傳統游戲場(chǎng)景,運用到數字文保、工業(yè)仿真、智慧城市等領(lǐng)域。

              近年來(lái),數字游戲產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè)的戰略地位獲得廣泛認可。“比如,歐洲議會(huì )通過(guò)了電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展決議的38條新政,支持歐盟電子游戲領(lǐng)域的初創(chuàng )企業(yè)發(fā)展。”郭媛媛說(shuō)。

              郭媛媛進(jìn)一步指出,游戲行業(yè)與前沿科技密不可分,由此成為了國際科技競爭賽場(chǎng)重要一環(huán);游戲技術(shù)支撐的可看、可用、可控數字場(chǎng)景,正在為工業(yè)制造、自動(dòng)駕駛、智慧城市等提供新的技術(shù)創(chuàng )新動(dòng)力。

              “游戲行業(yè)產(chǎn)生于市場(chǎng)需求,更產(chǎn)生于人類(lèi)休閑娛樂(lè )所需,有巨大的經(jīng)濟價(jià)值。游戲開(kāi)發(fā)中天馬行空的想象力,可成為科技創(chuàng )新的靈感。”蔣齊說(shuō)。

              加強頂層設計,共生發(fā)展

              “目前,我國數字游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在挑戰。面對全球激烈競爭,亟須加強頂層設計,制定新發(fā)展規劃,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)與全球關(guān)鍵前沿科技共生發(fā)展,并通過(guò)游戲科技的外溢促進(jìn)社會(huì )實(shí)體經(jīng)濟多個(gè)領(lǐng)域發(fā)展,帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈條融通創(chuàng )新。”郭媛媛說(shuō)。

              一方面,她建議深度挖掘“游戲+”的價(jià)值,將游戲不同屬性深度融入文化、教育、科技、醫療等各個(gè)領(lǐng)域,加速推動(dòng)傳統產(chǎn)業(yè)轉型升級,形成更多新經(jīng)濟機會(huì );加強游戲產(chǎn)業(yè)頂層設計,從內容審查、安全運營(yíng)、未成年人保護等方面支撐游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。

              另一方面,她認為應制定游戲科技行業(yè)標準,推動(dòng)游戲科技與實(shí)體經(jīng)濟深度融合。尤其是推動(dòng)虛擬現實(shí)、感知交互等底層技術(shù)突破,促進(jìn)游戲科技與5G、AI、XR等前沿技術(shù)融合發(fā)展,推動(dòng)游戲科技與工業(yè)、交通、智慧城市等各領(lǐng)域“聯(lián)姻”。

              郭媛媛關(guān)于游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的觀(guān)點(diǎn),引發(fā)了蔣齊的共鳴。

              “動(dòng)漫公司為了讓產(chǎn)品有更廣泛的市場(chǎng),在制作上融入了部分成人化元素。目前的監管只是解決了‘禁’的問(wèn)題,還要加強對‘限’的制度層面的具體設計。”蔣齊建議,結合我國國情,盡快建立動(dòng)漫分級制度,從審核監督環(huán)節著(zhù)手,對審核標準和媒體平臺進(jìn)行大致分級,讓優(yōu)秀動(dòng)漫作品有更大的生存空間。

            (責編:李雨潼)

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