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            數字技術(shù)應用助力影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展

            發(fā)布時(shí)間:2023-04-10 10:54:00來(lái)源: 人民日報

              核心閱讀

              這些年人們明顯感到,國產(chǎn)影視作品特效水平大幅提升。生動(dòng)而富有質(zhì)感的數字特效應用,為豐富影視作品視覺(jué)效果、提升影視藝術(shù)水平提供了更多可能。

              數字特效為藝術(shù)表達而生。在技術(shù)與藝術(shù)融合發(fā)展的道路上,期待更多創(chuàng )作者回歸藝術(shù)本身,給藝術(shù)創(chuàng )意和思想表達插上數字技術(shù)的翅膀。

              從地球表面到9萬(wàn)公里高空,一架太空電梯直沖霄漢,升空細節逼真,宇宙背景瑰麗。春節期間,電影《流浪地球2》里這組特效鏡頭給觀(guān)眾帶來(lái)視覺(jué)震撼,引發(fā)人們熱議。不只太空電梯,電視劇《三體》中皚皚雪山上的大科學(xué)裝置、電影《外太空的莫扎特》中靈動(dòng)可愛(ài)的毛絨玩偶……這些生動(dòng)而富有質(zhì)感的數字特效應用,為豐富影視作品視覺(jué)效果、提升影視藝術(shù)水平提供了更多可能。

              近年來(lái),隨著(zhù)數字化進(jìn)程加快,數字特效技術(shù)的“用武之地”不斷擴大。無(wú)論是展現宏大場(chǎng)景,還是刻畫(huà)精微細節,數字特效都增強了作品的藝術(shù)感染力。其迭代升級和深度應用,正讓影視創(chuàng )作綻放視聽(tīng)華彩,助推中國影視產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。

              只要想得出,就能看得見(jiàn)

              數字特效是利用計算機圖形圖像技術(shù)(CG)等實(shí)現的視覺(jué)效果。一段時(shí)間以來(lái),影視制作主要依靠實(shí)景拍攝,這很真實(shí)可信,但在一定程度上限制了創(chuàng )作者想象力的發(fā)揮。計算機圖形圖像技術(shù)的發(fā)明和應用為影視創(chuàng )作提供了更多可能。有人甚至說(shuō),有了數字特效,“只要導演想得出,觀(guān)眾就能看得見(jiàn)”。

              大到浩瀚無(wú)垠的宇宙空間,小到一盞茶杯上閃過(guò)的微微光暈,不管是高擬真度的場(chǎng)景人物,還是抽象夸張的動(dòng)畫(huà)演繹,都能通過(guò)數字特效實(shí)現。目前,數字特效不僅應用于后期剪輯,而且貫穿于影視項目策劃、劇本創(chuàng )作、場(chǎng)景布置、道具制作、現場(chǎng)拍攝等各個(gè)環(huán)節。當下創(chuàng )作播映的大部分影視作品,都或多或少地用到了數字特效技術(shù)。

              數字特效是一項需求驅動(dòng)型的影視制作技術(shù),它的技術(shù)突破始終圍繞“作品要達到什么樣的藝術(shù)效果”展開(kāi)。作品體裁不同,對數字特效的需求就不一樣。一部科幻電影的特效時(shí)長(cháng)往往要在90分鐘以上,場(chǎng)景變換多、視覺(jué)元素數不勝數,需要穩定高效的特效技術(shù)以保證作品質(zhì)量與制作效率。類(lèi)似于精美工藝品的制作,數字特效也需要一道道工序進(jìn)行“打磨”。觀(guān)眾看到的那些震撼的特效鏡頭,往往需經(jīng)過(guò)前期策劃、中期制作、后期合成3個(gè)主要步驟。首先由導演、特效部門(mén)、攝影部門(mén)等主創(chuàng )人員共同確定特效制作方案、美術(shù)置景方案等。其次圍繞特效制作,完成模型建構、紋理貼圖繪制、材質(zhì)與燈光設定、效果設定等工作,這個(gè)步驟會(huì )用到大量先進(jìn)技術(shù),如現場(chǎng)掃描、動(dòng)作捕捉等。最后進(jìn)行畫(huà)面合成,添加特殊視覺(jué)效果,并對作品的整體藝術(shù)風(fēng)格和畫(huà)面質(zhì)量進(jìn)行優(yōu)化。只有這些功夫都做到位,才能給觀(guān)眾真實(shí)可信的視覺(jué)觀(guān)感。

              只有認識深,才能做得真

              數字特效軟件、動(dòng)作捕捉設備等是特效制作的得力工具,用好這些特效利器實(shí)現理想藝術(shù)效果,要求創(chuàng )作者實(shí)實(shí)在在深入生活、研究生活,在對事物的認知上實(shí)現突破,可以說(shuō)“只有認識深,才能做得真”。

              每部影視作品都具有獨特性,所運用的技術(shù)方案并不相同。即便是表現相同場(chǎng)景,一部作品的特效素材也不能完全移植到另一部作品中。這就需要針對具體作品定制特效方案,做到量體裁衣。作品需要數字技術(shù)實(shí)現哪種效果,設計師就要投身相關(guān)領(lǐng)域系統研究學(xué)習、各個(gè)擊破,制作出符合科學(xué)原理、劇情設定和作品藝術(shù)風(fēng)格的特效,這就凸顯了特效制作跨學(xué)科、綜合性的行業(yè)特點(diǎn)。

              制作電影《獨行月球》中赤大袋鼠“剛子”的過(guò)程,對我們來(lái)說(shuō)就是一次寶貴探索。《獨行月球》是一部喜劇與科幻融合的作品,袋鼠角色既要看上去真實(shí),又要舉手投足間充滿(mǎn)喜感,這就對數字特效提出了很高要求。為此,制作團隊遍查袋鼠相關(guān)資料和論文,到動(dòng)物園近距離探訪(fǎng),研究袋鼠骨骼標本,熟悉袋鼠外觀(guān)特征、生活習性和動(dòng)作規律等。

              隨后,團隊花費8個(gè)月的時(shí)間,結合劇本中的角色設定完成特效方案設計,又用11個(gè)月時(shí)間完成數字化制作。其中,毛發(fā)效果是個(gè)難點(diǎn)。一只袋鼠全身約有5000萬(wàn)根毛發(fā),制作團隊從毛發(fā)走向、光澤、疏密分布、軟硬程度等各種維度最大限度地還原真實(shí)袋鼠的毛發(fā)效果。類(lèi)似的還有骨骼系統、肌肉系統、脂肪分布等,一個(gè)看似不起眼的參數,如果沒(méi)有扎實(shí)的科學(xué)認知支撐,視覺(jué)呈現就會(huì )失真,以致影響作品的藝術(shù)效果。只有把這些跨學(xué)科、跨領(lǐng)域的知識充分吸收和轉化,才能創(chuàng )作出高水平的數字特效。

              技術(shù)進(jìn)步依靠實(shí)踐積累。這些年人們明顯感到,國產(chǎn)影視作品特效水平大幅提升,涌現出《悟空傳》《流浪地球》《外太空的莫扎特》《獨行月球》等一批讓觀(guān)眾“眼前一亮”的視效佳作。國內數字特效制作團隊從創(chuàng )意到細節、從方案制定到執行落實(shí)都進(jìn)步明顯,在場(chǎng)景類(lèi)、氣氛類(lèi)等特效制作上已經(jīng)較為成熟,并且不斷向新的領(lǐng)域掘進(jìn)。比如,在難度很高的人物特效領(lǐng)域,國內從業(yè)者們已將目光投向寫(xiě)實(shí)級數字角色。相信隨著(zhù)影視行業(yè)整體發(fā)展和數字技術(shù)迭代升級,我國數字特效有望比肩世界領(lǐng)先水平。

              只有用得好,才算真本事

              數字技術(shù)的應用,不僅提高了特效制作效率,更改變著(zhù)影視工業(yè)流程。通過(guò)大量數字特效制作實(shí)踐,創(chuàng )作者們認識到,制作流程管理的探索與創(chuàng )新至關(guān)重要。虛擬拍攝就是數字特效技術(shù)與影視制作流程融合創(chuàng )新的產(chǎn)物。

              通過(guò)不斷探索,影視創(chuàng )作者們發(fā)現,如果將后期制作流程前置到前期拍攝中,不僅可以幫助解決特效問(wèn)題,還可以降低制作成本,提高制作效率,提升視效水平。在正式拍攝前,虛擬拍攝將作品需要的道具、場(chǎng)景、視覺(jué)元素數字化地生成于電腦軟件中,演員雖在沒(méi)有實(shí)物的空間中表演,但導演可以通過(guò)計算機實(shí)時(shí)渲染,在監視器上實(shí)時(shí)看到有道具、有背景的場(chǎng)面。這樣,創(chuàng )作團隊就有了許多預演、試錯的機會(huì )。電影《流浪地球2》幾乎全片使用了虛擬拍攝技術(shù),3000多個(gè)視效鏡頭中,虛擬拍攝鏡頭有2000多個(gè)。位于青島的影棚中,虛擬化制作平臺融合了動(dòng)作捕捉、面部捕捉、虛擬拍攝、三維掃描等制作設備。通過(guò)這一平臺,劇組對影片拍攝計劃進(jìn)行了全面細致的虛擬化預演,不僅保障了表演效果和特效質(zhì)量,還激發(fā)了主創(chuàng )團隊新的靈感。

              虛擬拍攝的探索,是數字特效技術(shù)助力中國影視工業(yè)化、數字化快速發(fā)展的縮影。“只有用得好,才算真本事”,以特效制作模式為例,我們沒(méi)有照搬國外影視工業(yè)模式,而是更注重在實(shí)踐中解決問(wèn)題,作品完成后通過(guò)“復盤(pán)”總結經(jīng)驗。難題的突破有助于技術(shù)水平的提升,也會(huì )推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng )新。比如,觀(guān)眾會(huì )發(fā)現《流浪地球2》中的行星發(fā)動(dòng)機,相較于前作就更精細、更美觀(guān),這就是我們數字特效實(shí)踐積累的成果。通過(guò)這些數字特效“實(shí)戰”“苦戰”,我國影視創(chuàng )作者正在借助數字技術(shù)創(chuàng )作具有中國風(fēng)格的全新作品,正在走出一條符合中國國情的影視數字化發(fā)展道路。

              矚目未來(lái),云計算、大數據、人工智能等前沿技術(shù)將深度應用到特效制作領(lǐng)域,給影視工業(yè)化帶來(lái)更多發(fā)展機遇。很多繁瑣、重復的特效工作有可能通過(guò)智能化設備來(lái)完成。與此同時(shí),影視創(chuàng )作者也要不斷掌握駕馭數字技術(shù)的新本領(lǐng),提高作品的藝術(shù)表現力和思想穿透力。數字特效為藝術(shù)表達而生。在技術(shù)與藝術(shù)融合發(fā)展的道路上,期待更多創(chuàng )作者回歸藝術(shù)本身,給藝術(shù)創(chuàng )意和思想表達插上數字技術(shù)的翅膀,助力中國影視攀登藝術(shù)高峰。

              (作者魏 明為中國電影美術(shù)學(xué)會(huì )CG藝術(shù)專(zhuān)業(yè)委員會(huì )副主任、電影《流浪地球2》視效總監)

            (責編:李雅妮)

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