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            《侏羅紀世界3》:好萊塢故事生產(chǎn)的貧乏無(wú)力

            發(fā)布時(shí)間:2022-07-07 10:15:00來(lái)源: 文匯報

              龔艷

              懷舊的IP、原班人馬和“返祖”的視覺(jué)特效,并不能為一個(gè)乏力的故事生產(chǎn)開(kāi)脫。《侏羅紀世界3》作為一部系列之作,既希望引發(fā)老影迷粉絲的情懷,又企圖再創(chuàng )奇跡、完美收官,而從結果來(lái)看,這種既要又要的期待難免落空。作為疫情時(shí)期上映,且同類(lèi)型影片競爭力疲軟的《侏羅紀世界3》,趕上了絕佳上映檔期,截至7月1日,中國國內票房超過(guò)八億元,《侏羅紀世界3》不能不說(shuō)是賣(mài)座的。但另一方面,如此套路的故事和想象力匱乏,與1993年《侏羅紀公園1》的石破天驚相比,“致敬”二字也遮不住好萊塢原創(chuàng )力的貧乏疲憊。

              《侏羅紀世界3》時(shí)長(cháng)146分鐘,比《侏羅紀公園1》長(cháng)約20分鐘,作為成熟的商業(yè)類(lèi)型片觀(guān)影過(guò)程卻拖沓得讓人屢屢抬腕看表。劇本的主要問(wèn)題之一在于故事冗長(cháng),恐龍奇觀(guān)出場(chǎng)過(guò)慢,主線(xiàn)過(guò)多,人物龐雜,且難有機統攝于一體。146分鐘的故事里面有兩條主線(xiàn):克萊爾與歐文救養女梅茜,艾莉與艾倫去基因公司盜取蝗蟲(chóng)DNA。這兩條線(xiàn)索彼此獨立,僅在最后眾人在基因公司相遇、互助,并逃出生天。在侏羅紀系列故事中“救孩子”是敘事重要推力,故事圍繞孩子遇險、父母相救、以弱博強、險象環(huán)生展開(kāi),這是好萊塢關(guān)于“核心家庭”神話(huà)的重要主題,正如《后天》《驚天營(yíng)救》等影片,孩子成為父母上天入地的原動(dòng)力。“救贖孩子”亦是《侏羅紀世界3》的主命題,無(wú)非將父母變成了養父母,這個(gè)女兒卻并非是克隆人,而是人類(lèi)對于“美好”愿景而孕育的一個(gè)“完美人類(lèi)”,這里大大削弱了對于不受限的基因工程與人類(lèi)妄圖作為“上帝之手”的批判。作為孕育這個(gè)“完美人類(lèi)”的母親死于人類(lèi)的基因缺陷,所以她要造出一個(gè)“完美”品種,而這和第一部《侏羅紀公園》中將恐龍DNA中缺少的部分用青蛙DNA來(lái)彌補,難道不是如出一轍嗎?而在第一部中導演批判的是:科學(xué)的無(wú)盡擴展、對自然與生命的毫無(wú)敬畏是會(huì )受到懲罰的。《侏羅紀世界3》里的完美品種變成了人類(lèi)基因工程對人類(lèi)的福祉而非災難。影片中這兩條主線(xiàn)的內在關(guān)聯(lián)性并未被創(chuàng )作者表現,譬如作為基因工程的產(chǎn)品——梅茜和變異蝗蟲(chóng)之間到底是什么關(guān)系?如果制作者愿意直面這種科技對神性的僭越,那么梅茜和變異蝗蟲(chóng)無(wú)疑都是一個(gè)科技實(shí)驗品種而已,他們同時(shí)蘊含了人類(lèi)的狂妄與膨脹。在兩條主線(xiàn)之外,導演安排了更多的旁支來(lái)體現“怪獸”片的奇觀(guān)性,比如“獵龍”,艾倫騎馬去追趕、獵捕恐龍,整個(gè)段落猶如西部牛仔獵捕野馬;再如恐龍的地下黑市,整個(gè)段落呈現出來(lái)的是為了商業(yè)利益繁殖、交易的恐龍市場(chǎng);再如被馴化為具有“殺手”功能的恐龍,可以聽(tīng)從指令,完成主人的追殺命令。這些段落無(wú)疑都是將恐龍當作“商品”,顯然沒(méi)有完成《侏羅紀世界2》結尾所鋪墊的“恐龍”進(jìn)入人類(lèi)世界帶來(lái)的視覺(jué)驚奇,相反,在這一集恐龍沒(méi)有統治人類(lèi),而是再次被人類(lèi)奴役。所以無(wú)論從旁支還是主線(xiàn),《侏羅紀世界3》都顯示出好萊塢故事生產(chǎn)的乏力和倒退,觀(guān)眾甚至吐槽“建議想看恐龍的,多看幾遍預告片就行了”,當然這并不影響它作為一部爆米花電影帶給觀(guān)眾的“爽”感。

              《侏羅紀世界3》采用65毫米膠片拍攝,可以說(shuō)完全是為IMAX影廳所拍攝的一部視覺(jué)大片,片中也出現了很多新恐龍:野蠻盜龍、紅盜龍、風(fēng)神翼龍、南方巨獸龍等,確實(shí)讓前半部分拖沓的節奏在后半部分的新型恐龍出場(chǎng)中找到補償。但就視覺(jué)效果而言,恐龍所帶來(lái)的震撼、對人類(lèi)世界的壓迫感并不充分,甚至對恐龍的恐懼僅僅盤(pán)踞于恐龍基地而非潛入人類(lèi)世界,在人類(lèi)世界的恐龍是交易的商品,而非闖入者。相比之下,《侏羅紀公園1》不僅編劇功底扎實(shí),更代表了電影特效在當時(shí)的天花板。同樣是用了模型加CGI,《侏羅紀世界3》中近景的恐龍用了模型,而中遠景用的是CGI,從視覺(jué)效果來(lái)說(shuō),并未超越前者。在《侏羅紀公園1》中上天下水的各式恐龍已經(jīng)登場(chǎng),而時(shí)隔30年,《侏羅紀世界3》并沒(méi)有提供更震撼的效果以及更富想象力的恐龍世界圖景。《侏羅紀公園1》最后一場(chǎng)當恐龍沖進(jìn)恐龍展廳,對人類(lèi)造物的摧毀、反抗以視覺(jué)互文的方式呈現是具有破環(huán)和宣誓感的,而經(jīng)受了疫情三年的全世界人民真的可以面對這種虛弱的勝利嗎?影片中蝗蟲(chóng)代表的食物危機、生態(tài)鏈斷裂,岌岌可危的末世之景,被提及又被帶過(guò),拯救世界的是造就怪獸的狂人科學(xué)家,這個(gè)敷衍的解決方案,讓《侏羅紀世界3》本應借助新的超級末世物種——兇猛又脆弱的變異蝗蟲(chóng),但影片被分崩離析的敘事所撕裂,最終沒(méi)有完成這一話(huà)題,進(jìn)而蝗蟲(chóng)和恐龍于人類(lèi)的關(guān)系也就沒(méi)有被展現,而回避了這一問(wèn)題,影片的末世圖景就是乏力的、單薄的、有限的。

              好萊塢工業(yè)的“返祖”并非懷舊,而是一種生產(chǎn)力的乏力,這不僅體現在故事層面也包括影像視覺(jué)呈現層面。“生命自有出路”與“打開(kāi)潘多拉魔盒的上帝扮演者”始終處于角力中,這一主題未曾超越侏羅紀之前系列乃至西方科幻主題長(cháng)久以來(lái)的切入點(diǎn)。平庸的大團圓結局配上模糊的辨識度——這部從侏羅紀系列提取DNA的續集,只能證明該系列的基因進(jìn)化乏力,邁向瀕臨也不足為奇。

              (作者為上海師范大學(xué)教授)

            (責編: 常邦麗)

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