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            揭秘《封神》幕后:為何選擇挑戰“三部連拍”?

            發(fā)布時(shí)間:2023-10-19 14:40:00來(lái)源: 中國新聞網(wǎng)

              中新網(wǎng)北京10月18日電(記者 上官云)從暑期檔以來(lái),《長(cháng)安三萬(wàn)里》《封神第一部》《堅如磐石》等影片給網(wǎng)絡(luò )社交平臺帶來(lái)了一個(gè)又一個(gè)話(huà)題,從電影工業(yè)升級到電影的美學(xué)追求、故事情節等等,都是網(wǎng)友討論的對象。

              不久前,第36屆中國電影金雞獎評委會(huì )提名名單公布,電影《封神第一部:朝歌風(fēng)云》獲得最佳故事片、最佳編劇、最佳美術(shù)等9項提名,引發(fā)熱議。

              對此,記者先后采訪(fǎng)了《封神三部曲》美術(shù)指導、人物造型指導葉錦添、執行制片人吳學(xué)軍以及戲用道具美術(shù)指導趙首藝,揭秘“封神”電影幕后的故事。

              神話(huà)電影拍攝的“工業(yè)升級”

              曾有觀(guān)點(diǎn)認為,《封神第一部》在工業(yè)水準上將中國神話(huà)電影提升了一個(gè)檔次。

              相較于電影工業(yè)化,吳學(xué)軍更喜歡“工業(yè)升級”這個(gè)說(shuō)法,衡量標準包括預判市場(chǎng)容量、嚴格按工序推進(jìn)創(chuàng )作和制作的銜接,制作過(guò)程中科學(xué)管理等等,確保忙而有序,無(wú)縫銜接。

              影視新科技新技術(shù)的應用,尤其對于類(lèi)型電影來(lái)說(shuō),虛擬拍攝、動(dòng)態(tài)捕捉等,在創(chuàng )意的實(shí)現、生產(chǎn)效率的提高等方面為電影的升級提供了更多可能。

              龍德殿是貫穿《封神三部曲》的重要場(chǎng)所,從設計開(kāi)始到能夠拍攝,至少需要六個(gè)步驟。

              對此,吳學(xué)軍說(shuō),“劇本需求”是上述工作的核心。首先要根據劇本內容,查閱資料并做出相應場(chǎng)景風(fēng)格參考,繪制概念圖、氣氛圖,明確這一場(chǎng)景在不同場(chǎng)次中的環(huán)境氣氛。

              到了繪制電腦三維模型、形成數字資產(chǎn)的環(huán)節,這時(shí)就要將之同步給視效部門(mén),用于制作預覽及準備后期視效資產(chǎn)。以小比例模型制作出等比例人物關(guān)系,為分鏡腳本提供依據。

              道具設計等一系列準備工作完成后,緊接著(zhù)是打樣測試,在此基礎之上,全部門(mén)協(xié)作,確定搭景內容,細致到提前確定威亞掛點(diǎn),照明組和道具組的進(jìn)場(chǎng)時(shí)間等等。

              進(jìn)場(chǎng)搭景時(shí),往往需要置景、效果、陳設和照明組按照早晚班方式交替工作,完成各工種的置景工作以及道具陳設,交景后,演員帶裝走戲和彩排,調整燈光設計,然后才能進(jìn)行拍攝。

              挑戰“三部連拍”

              2014年6月,《封神》開(kāi)始第一次策劃會(huì )議,2016年9月籌備采風(fēng),2017年1月開(kāi)始建組,2018年8月開(kāi)機,到2023年7月第一部上映時(shí),已經(jīng)進(jìn)入了第十年。

              三部連拍的模式也有風(fēng)險。比如,每部影片的制作和上映時(shí)間有不可控性,而且隨著(zhù)時(shí)間流逝,觀(guān)眾可能對影片內容記憶度下降,進(jìn)而影響觀(guān)影群體的粘性等等。

              “拍這種電影,沒(méi)什么過(guò)往經(jīng)驗可借鑒。”以預算為例,吳學(xué)軍說(shuō),《封神》是三部曲連拍,需要多大規模的制作團隊?什么級別的演員?這些都是做預算時(shí)需要解決的問(wèn)題。

              “預算只是個(gè)例子,困難從始至終。可以說(shuō),封神的制作過(guò)程就是一直在打怪升級,一路遇到難題,一路解決難題。”吳學(xué)軍如是說(shuō)道。

              美學(xué)追求是怎樣的?

              故事情節之外,《封神第一部》的美學(xué)特征以及道具設計等等也是觀(guān)眾討論的話(huà)題。

              葉錦添一行人曾前往河南安陽(yáng)考察,也走訪(fǎng)了很多廟堂,參考雕像、水陸畫(huà)。回到北京后,又仔仔細細地梳理了相關(guān)資料。

              在葉錦添的思考中,這部電影中的人物造型、建筑等都要注重古典美,但同時(shí)要有啟發(fā)性,讓觀(guān)眾從新的角度了解“封神”這個(gè)神話(huà)故事。

              “東方精神講究的虛實(shí)并置,我一直尋求重新找到它的表達方法。心的意向跟現實(shí)的意向的對比,也反映在龍德殿的創(chuàng )造上。”他說(shuō)。

              在服飾上,四大伯侯都有分別的各自的顏色與它的圖騰,再加上朝歌,就是以五行的顏色為基礎,這種設置是一種文化的融匯,建構起整個(gè)美學(xué)體系,便于觀(guān)眾區分人物。

              此外,《封神》在道具制作方面做出很多嘗試。趙首藝舉例,包括鬼侯劍等在內的很多武器都是立體的,有的前后兩面不追求純粹的對稱(chēng)性,側面看上去也有造型,結構更加復雜。

              為了在大銀幕上達到理想效果,那些對精度要求較高的武器,基本都是三維建模,然后用3D打印技術(shù)制作各個(gè)部件,再結合手工鑲嵌等傳統工藝,最終將設計實(shí)體化。

              片中的兵器是查閱了大量古籍資料,并參照現代審美進(jìn)行設計的,遵循了使用者所屬陣營(yíng)、兵種、文化傳統等原則,將抽象的殷商社會(huì )等級和禮儀制度予以視覺(jué)化呈現。

              遺憾與期待

              有意思的是,《封神》特意拍攝了幕后紀錄片,叫做《封神之路》。

              吳學(xué)軍解釋?zhuān)娪芭臄z周期長(cháng),可能有很多有趣的人和故事,也希望將遇到的困難以及解決難題的過(guò)程記錄下來(lái),未來(lái)可以復盤(pán)。也希望能夠分享給同行,提供一定的參考和借鑒。

              “如果觀(guān)眾看到了,就可以系統地了解到一部電影的誕生。同時(shí)我們還有專(zhuān)門(mén)的側拍團隊,像場(chǎng)景搭建的逐格拍攝都是側拍團隊完成,素材也都會(huì )共享給紀錄片團隊。”他說(shuō)。

              “電影被稱(chēng)為遺憾的藝術(shù),《封神》由于缺乏三部連拍的經(jīng)驗、可以借助的資源,在籌備早期走過(guò)一些彎路。”吳學(xué)軍提到,比如一些海外工作人員的資源,經(jīng)歷過(guò)換人。

              回顧整個(gè)拍攝過(guò)程,吳學(xué)軍說(shuō),劇組想要回歸電影制作的傳統本質(zhì),認真對待每一個(gè)制作環(huán)節;也希望專(zhuān)業(yè)化的流程,讓劇組前后參與的8000多人積累經(jīng)驗,再將這種工作模式,帶到他們之后進(jìn)入的其他影視項目中。

              “我們希望電影上映后能被大家欣賞,也希望填補中國電影在神話(huà)史詩(shī)這個(gè)類(lèi)型上的空白。同時(shí),能通過(guò)大眾化的講述方式,將封神的故事講到海外。”他表示。(完)

            (責編:常邦麗)

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