游戲出海是進(jìn)擊而非逃避
謝若琳
11月17日晚,國家新聞出版署發(fā)布2022年11月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò )游戲審批信息,共70款游戲獲批,至此年內已有384款游戲獲得版號。從趨勢來(lái)看,國內游戲行業(yè)需要堅持精品化長(cháng)期主義,版號精細化審核有利于規范市場(chǎng)。但從數量來(lái)看,384款游戲很難消化國內游戲近3000億元的市場(chǎng)規模。
近年來(lái),國內游戲版號收緊,2021年8月份起,國內游戲版號審核曾按下長(cháng)達8個(gè)月的“暫停鍵”,玩家們才后知后覺(jué),中國游戲公司的重心已擴展至海外。因此不少解讀認為,版號收緊倒逼游戲公司出海。
而事實(shí)恰恰相反,中國游戲出海是進(jìn)擊而非逃避。
2009年1月7日,工信部為發(fā)放第三代移動(dòng)通信(3G)牌照,中國移動(dòng)互聯(lián)浪潮席卷而來(lái),中國游戲行業(yè)也繞過(guò)PC、掌機,在手游時(shí)代完成彎道超車(chē)。2010年起,FunPlus趣加、IGG、米哈游等一批中小游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)啟手游出海戰略。搶占手游先機的中國游戲廠(chǎng)商在海外迅速成長(cháng),其中米哈游憑借《原神》多年穩居國產(chǎn)手游海外收入榜榜首。
綜合來(lái)看,到2022年10月份,全球手游發(fā)行商收入榜TOP100中就有42個(gè)中國廠(chǎng)商入圍,單月合計吸金高達18.6億美元。顯而易見(jiàn)的是,游戲公司出海并不是為了規避版號限制,而是看到了更廣闊的增長(cháng)空間。
但必須正視,隨著(zhù)海外手游市場(chǎng)成熟度越來(lái)越高,各大游戲廠(chǎng)商的掘金之路也愈發(fā)艱難,對于中小廠(chǎng)商而言成本走高導致試錯的機會(huì )越來(lái)越少,而對于大廠(chǎng)而言,真正的競技才剛剛拉開(kāi)序幕。
筆者認為,基于中國廠(chǎng)商自身優(yōu)勢,出海思路可以進(jìn)一步打開(kāi)。不但可通過(guò)并購、換股等方式,快速獲取全球IP,在海外熱門(mén)賽道建立影響力,同時(shí)要聚集全球游戲人才,在當地自建工作室,堅持發(fā)行全球一體化道路。
挑戰中也暗藏機遇,全球游戲市場(chǎng)收入超七成來(lái)自游戲內購收入,只有20%的收入來(lái)源于買(mǎi)斷制。而中國游戲公司有一套成熟的內購體系,在付費設計上經(jīng)驗豐富,出海的主要商業(yè)模式就是通過(guò)用戶(hù)游戲充值內購獲得收益。只要進(jìn)一步發(fā)揮優(yōu)勢,不斷加強產(chǎn)品自研力度,平衡好商業(yè)價(jià)值與娛樂(lè )性,堅定“進(jìn)擊”心態(tài),就能將先發(fā)優(yōu)勢轉化為領(lǐng)跑實(shí)力。(證券日報)
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