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            增持回購接連不斷 深市游戲公司積極傳遞發(fā)展信心

            發(fā)布時(shí)間:2023-12-28 15:35:00來(lái)源: 中國證券網(wǎng)

              上證報中國證券網(wǎng)訊(記者 黎靈希) 又有游戲行業(yè)上市公司宣布加入A股“回購大軍”。12月26日晚間,星輝娛樂(lè )披露,擬以不低于1000萬(wàn)元、不超過(guò)2000萬(wàn)元回購公司股票。據悉,星輝娛樂(lè )此舉是迅速落實(shí)董事長(cháng)在前日的回購提議,用實(shí)際行動(dòng)為市場(chǎng)注入暖意。

              同日晚間,世紀華通、北緯科技也披露了董事長(cháng)關(guān)于回購的“喊話(huà)”。其中,世紀華通公告,公司董事長(cháng)及持股5%以上股東王佶提議公司,以不低于5000萬(wàn)元、不超過(guò)1億元資金回購公司股票。

              北緯科技實(shí)際控制人、控股股東、董事長(cháng)傅樂(lè )民提議公司,使用自有資金以集中競價(jià)方式回購股份,回購金額不低于1000萬(wàn)元,不超過(guò)2000萬(wàn)元。

              上述三家公司均在公告中提到,相關(guān)舉措是基于對中國游戲行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的長(cháng)期看好及對公司價(jià)值的高度認可,旨在切實(shí)提高公司全體股東的投資回報,增強投資者信心。

              本周以來(lái),另有巨人網(wǎng)絡(luò )、三七互娛、完美世界等多家公司披露了回購方案或提議。據統計,截至12月26日晚,深市游戲行業(yè)上市公司累計擬回購金額上限已經(jīng)達到7.4億元。

              除回購之外,還有深市游戲行業(yè)上市公司實(shí)控人通過(guò)增持傳遞發(fā)展信心。12月25日晚間,愷英網(wǎng)絡(luò )披露,公司實(shí)際控制人、董事長(cháng)金鋒擬繼續增持公司股份,增持總金額不低于1億元。據悉,金鋒在12月25日剛通過(guò)集中競價(jià)方式,火速完成了12月23日披露的2000萬(wàn)元增持計劃。

              2023年,在用戶(hù)消費意愿和能力有所回升、游戲新品集中面市并有爆款出現等多方面因素推動(dòng)下,國內游戲市場(chǎng)景氣度逐步回升。根據伽馬數據,2023年,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為3029.64億元,同比增長(cháng)13.95%,首次突破3000億元關(guān)口。

              多家游戲公司在年內收獲了不錯的成績(jì)。12月26日晚間,冰川網(wǎng)絡(luò )披露了游戲行業(yè)第一份全年業(yè)績(jì)預告,預計2023年實(shí)現歸母凈利潤2.65億元至3.5億元,同比增長(cháng)105.65%至171.61%。

              冰川網(wǎng)絡(luò )表示,報告期內,公司卡牌類(lèi)游戲產(chǎn)品《X-hero》(海外)、《超能世界》(國內)、《Hero Clash》(超能世界海外版)等持續運營(yíng),充值流水、收入增加。 同時(shí),上述三款游戲投放力度較大,公司銷(xiāo)售費用增長(cháng),運營(yíng)成本增加。

              另?yè)榠FinD數據,今年前三季度,共有12家游戲行業(yè)上市公司實(shí)現了凈利潤同比增長(cháng)。其中,世紀華通、星輝娛樂(lè )、冰川網(wǎng)絡(luò )前三季度的凈利潤同比增速均超過(guò)100%。

              星輝娛樂(lè )在10月底接受調研時(shí)表示,三季度的游戲業(yè)務(wù)在規模上,無(wú)論是環(huán)比還是同比,均得到較大幅度增長(cháng),公司多款主力產(chǎn)品陸續在不同地區、渠道進(jìn)行投放,為三季度貢獻了增量。在產(chǎn)品儲備方面,公司圍繞自身優(yōu)勢賽道策略類(lèi)、放置類(lèi)等研發(fā)積累了多款精品游戲,同時(shí)積極孵化數款創(chuàng )新品類(lèi)及H5小游戲產(chǎn)品進(jìn)行補充。

              信達證券認為,2024年,游戲行業(yè)的產(chǎn)品周期和景氣度有望持續提升。各大公司在2024年均有重點(diǎn)產(chǎn)品儲備,隨著(zhù)新游的陸續上線(xiàn),玩家的消費意愿有望進(jìn)一步釋放,推動(dòng)行業(yè)ARPU(每用戶(hù)平均收入)值的提升。中期來(lái)看,小游戲有望貢獻明顯的市場(chǎng)增量,且對第二梯隊公司意義重大。長(cháng)期來(lái)看,AI技術(shù)有望步入新發(fā)展階段,有望助力行業(yè)降本增效的提速以及長(cháng)期對游戲行業(yè)生產(chǎn)方式的重塑。

            (責編:陳濛濛)

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