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            漫改劇的“火”與“惑”

            發(fā)布時(shí)間:2022-06-16 11:30:00來(lái)源: 解放日報

              平臺和制作方要打破以流量為第一甚至唯一購買(mǎi)標準的做法,從創(chuàng )作本身出發(fā),選擇有改編前提和可能性的漫畫(huà)作品

              最近,國漫《狐妖小紅娘》的影視化啟動(dòng)、根據漫畫(huà)《一人之下》改編的電視劇《異人之下》的殺青,均引發(fā)了人們的關(guān)注與熱議。不過(guò),其中“不好看”的聲音占比不輕。例如,有網(wǎng)友吐槽劇中人物造型直接照搬動(dòng)漫,影視劇難不成就是COS劇?更有網(wǎng)友直呼放過(guò)動(dòng)漫,改一部毀一部,實(shí)在沒(méi)眼看。

              次元壁很難打破

              《狐妖小紅娘》和《一人之下》都堪稱(chēng)原創(chuàng )國漫中的頭部IP。在B站上,《狐妖小紅娘》系列的播放量已有7.5億,但正如許多漫迷所言,“次元壁”不可破,無(wú)論圈內再火,圈外觀(guān)眾并不知道這是一部怎樣的作品。也有不少漫畫(huà)粉直言,“漫改劇哪怕劇情再尊重原作、演員演得再像,不是一個(gè)東西就不是一個(gè)東西”,翻譯成專(zhuān)業(yè)語(yǔ)言就是漫畫(huà)和影視分屬兩個(gè)次元,且次元壁很難打破,這個(gè)困局在前期創(chuàng )作和后期呈現上都存在。

              首先是創(chuàng )作者的語(yǔ)境不同,漫畫(huà)是虛擬時(shí)空,所以創(chuàng )作語(yǔ)境是存在即合理;影視是真人演繹,所以創(chuàng )作語(yǔ)境正好相反,是合理才能存在,兩者可以說(shuō)是矛盾的。

              漫畫(huà)允許創(chuàng )作者腦洞大開(kāi)、放飛自我,而受眾對脫離現實(shí)的設定不但欣然接受,甚至還希望能更“天外飛仙”,因此有了《海賊王》的“大海賊時(shí)代”、《銀魂》里江戶(hù)時(shí)代末期“天人”和地球人的戰爭、《名偵探柯南》里永遠在沉睡卻能發(fā)聲推兇的毛利小五郎……但同樣的設定一旦影視化變成“真人真事”,就會(huì )產(chǎn)生違和感。不妨這樣想象一下:某玄幻劇開(kāi)篇,由某流量小生扮演的男主出場(chǎng),他自稱(chēng)孫悟空,穿著(zhù)武道服、頂著(zhù)刺猬頭,腳踩萬(wàn)年樹(shù)輪、肩扛百米大刀,一個(gè)筋斗十萬(wàn)八千里就翻到了山那頭,上天一掌劈了樹(shù)輪完成砍柴任務(wù)。這時(shí),山里開(kāi)來(lái)一輛時(shí)髦轎車(chē),走出來(lái)一個(gè)由流量女星扮演的二次元少女,一頭藍發(fā)扎巨型紅蝴蝶結,介紹自己是天才科學(xué)家。看到這樣的劇,你是不是要大喊救命?但這其實(shí)是《七龍珠》的開(kāi)場(chǎng),在漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)次元里,它是讓人大喊可愛(ài)的。

              由此可見(jiàn),影視次元里觀(guān)眾需要編劇創(chuàng )作合理性幫助他們進(jìn)入故事、理解人物,一旦不合理、沒(méi)邏輯,觀(guān)眾就會(huì )跳戲。為了滿(mǎn)足這個(gè)原則,編劇需要刪改或增添情節、人物去合理化原作,但這又陷入了讓原作粉跳戲的魔改困境。

              其次,語(yǔ)境不同又決定了創(chuàng )作者的側重點(diǎn)不同,漫畫(huà)創(chuàng )作者重自我表達、想象力、世界觀(guān)和人物精神,而影視創(chuàng )作者則關(guān)注全局、邏輯和可實(shí)現性。原因一是預算限制,例如,筆者曾經(jīng)接手過(guò)一部漫改劇,如果電視劇百分百還原漫畫(huà),會(huì )非常“燒錢(qián)”;二是時(shí)長(cháng)限制,漫畫(huà)可以無(wú)限連載,影視作品不行,所以編劇不可能像漫畫(huà)家一樣鋪開(kāi)來(lái)講故事,而要提煉再提煉,為此,《陳情令》變成了兄弟情,《斗羅大陸》變成了武俠劇;三是卡司限制,比如《異人之下》中,男主的人設不討喜,反倒是男二人氣更高。這在漫畫(huà)里無(wú)所謂,放到影視劇中演員選角時(shí)卻會(huì )有糾結:如果演員選男一,很可能既不吸粉又會(huì )因角色問(wèn)題被黑;如果選男二,有利于圈粉,但先天鏡頭不足。

              中式廚房做西餐

              受眾對漫畫(huà)和影視作品中人物表現的假定性期待不同。漫畫(huà)采用夸張手法,常常以現實(shí)中不可能出現的動(dòng)作和表情去表現人物,而影視作品是通過(guò)真人演員細節的肢體動(dòng)作、細微的面部表情、細膩的眼神轉變來(lái)表現角色,可以說(shuō)這又是一處矛盾。因而,模仿漫畫(huà)的真人表演常常會(huì )讓觀(guān)眾覺(jué)得夸張、做作、沒(méi)眼看,可不模仿又可能喪失了漫畫(huà)人物的靈魂,這也是為什么演技派接漫改劇依然會(huì )被罵雷人的原因。這里可能有人會(huì )問(wèn),為什么日本演員演漫改劇就沒(méi)那么可怕,甚至很合觀(guān)眾口味?這是因為作為漫畫(huà)第一強國,日本擁有先天強大的漫畫(huà)語(yǔ)境,他們的演員也有漫畫(huà)式演技這個(gè)流派。

              漫改劇雖然在資本市場(chǎng)如火如荼,但對傳統編劇而言仍然是一個(gè)新領(lǐng)域,并且是跨次元的,上手改過(guò)的都知道,它和改編小說(shuō)、網(wǎng)文不一樣。漫改要求編劇精通專(zhuān)業(yè)技巧的同時(shí)還要精通漫畫(huà)世界的二次元文化,如果不夠懂,首先在閱讀原作時(shí)會(huì )錯失或誤讀靈魂,導致改編時(shí)四不像;其次是無(wú)法理解漫畫(huà)粉的視角和心理,那創(chuàng )作出的東西粉絲自然也不買(mǎi)單。

              這和傳統編劇跨界當游戲編劇是一個(gè)道理,哪怕在影視領(lǐng)域已經(jīng)很成熟的編劇,如果不玩游戲,不懂游戲語(yǔ)境、游戲文化,那么相當于讓一個(gè)優(yōu)秀的中餐大廚在中式廚房里做出專(zhuān)業(yè)的西餐,結果難免不完美。正如報道所說(shuō),“從2015年起,就有《秦時(shí)明月》《畫(huà)江湖之不良人》《從前有座靈劍山》《長(cháng)歌行》等多部動(dòng)漫作品被改編成電視劇集。然而,盡管這些漫改劇自帶IP光環(huán),演職員表中也不乏時(shí)下的流量演員,但多數漫改劇難逃低分魔咒,豆瓣評分多集中在5分—7分,徘徊在及格線(xiàn)邊緣”。

              打破以流量為第一的做法

              為什么漫改劇會(huì )成為網(wǎng)文改編后的新寵?因為中國泛二次元用戶(hù)人數猛增,這就意味著(zhù)巨大商機;另一方面由于平臺加重了自制劇比重的內容布局,被粉絲經(jīng)濟催生的漫改劇迎來(lái)了風(fēng)口,換言之就是資本看中了原作自帶的流量。但針對創(chuàng )作和呈現的困局,我認為恰恰是平臺和制作方要打破以流量為第一甚至唯一購買(mǎi)標準的做法,從創(chuàng )作本身出發(fā),選擇有改編前提和可能性的漫畫(huà)作品。

              我們可以看到大多數漫改成功的案例都是基于相對真實(shí)生活語(yǔ)境下發(fā)生的故事,從早期的《流星花園》《惡作劇之吻》到現在的《深夜食堂》《孤獨的美食家》,這樣的漫畫(huà)天然地解決了編劇無(wú)論如何解決不了的違和感問(wèn)題,讓編劇可以專(zhuān)注、盡情地發(fā)揮自己領(lǐng)域的技能,在保留原漫畫(huà)靈魂的基礎上增色添彩。

              比如,改編自日本經(jīng)典同名動(dòng)漫的漫改劇《棋魂》,原作講的是小學(xué)六年級學(xué)生進(jìn)藤光為了賺零用錢(qián)跑到爺爺家里尋寶,偶然翻出一個(gè)舊棋盤(pán),結果附身棋盤(pán)中的棋士靈魂進(jìn)入了進(jìn)藤光體內。這個(gè)叫藤原佐為的棋士將圍棋視為生命,在他的熏陶下,進(jìn)藤光也逐漸對圍棋產(chǎn)生了興趣。這個(gè)故事,具有改編前提和可能性,所以編劇不用絞盡腦汁改頭換臉,著(zhù)重要做的就是本土化以及把人物和事件都落到實(shí)處。于是,觀(guān)眾看到該劇的時(shí)空設定從南梁開(kāi)始,因為梁武帝好下棋歷史有名,再到如今圍棋在當下沒(méi)落,主角只能跑到澡堂找人下棋,還到寺廟尋找掃地僧修煉。編劇還把“圍棋天才”的人設改成迫不得已重新接觸圍棋,并在這個(gè)過(guò)程中感受到下棋的快樂(lè )……這樣的改編不但讓劇中人物更接地氣,也更有人情味,畢竟在真實(shí)的生活里,沒(méi)有那么多天才。

              再比如漫改劇《快把我哥帶走》,原作有典型的條漫故事性零散的短板,但依然具備改編前提和可能性,所以編劇原創(chuàng )了一條貫穿全劇的故事線(xiàn)把漫畫(huà)內容串起來(lái),并對留白做了大量合理擴充,讓觀(guān)眾在完整流暢的劇情中感受到了人物之間的真情。

              針對專(zhuān)業(yè)的困局,行業(yè)和相關(guān)教育領(lǐng)域要意識到:隨著(zhù)時(shí)代的發(fā)展,編劇這個(gè)大專(zhuān)業(yè)下已經(jīng)有了諸多細分,從最早的電影、電視編劇拓展為游戲編劇、漫改編劇、短劇編劇、短視頻編劇、劇本殺編劇等,以后還可能繼續衍生出新賽道,而每個(gè)細分領(lǐng)域都有不同程度的壁壘,靠傳統編劇一招鮮走天下顯然是不可能的,所以行業(yè)和相關(guān)院校應該攜手聯(lián)動(dòng)、互相作用,根據實(shí)際情況增設專(zhuān)業(yè)、建立師資,培養出不同賽道上的專(zhuān)業(yè)選手,為行業(yè)輸送人才。石韞

            (責編: 常邦麗)

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